ARCANE RUNE ATLAS

万象符律

以符为律 · 以阵御术

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◈万象符律 v7 角色档案 · 无限槽位 · 阵体诊断
Ctrl+F

当前法术序列

未入门

魔法阵

空阵 100%
拖动节点移动 · 滚轮缩放 · 空白处拖动平移 · 点线可改类型 · 双击节点删除

👤 角色档案

学会的符文

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已掌握的法术

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玩法说明

万象符律 v7
一、符文体系

20 个根本(空间 / 时间 / 生命 / 死亡 / 火焰 / 流水 / 大地 / 大气 / 心能 / 律法 / 光影 / 契约 / 召唤 / 变化 / 预言 / 混沌 / 冲击 / 守护 / 灵魂 / 虚空),每个根本 9 枚符文,全库共 180 枚,不再分层级。

每一枚符文都有自己的独立描述(如 焰=「引燃一簇可控的火核」、爆=「压缩火元素后瞬间引爆」、冰=「降低温度,使水面结霜」)。描述会出现在搜索列表、槽位卡与成术推演里,并直接决定法术的效果、命名与效能——换掉任意一枚,结果立刻不同。

二、五标准槽
槽位作用
源汲取原始魔力,决定法术的底盘
塑塑造法术核心,未填即为「未成形」,有效分减半
附赋予特殊属性
斥赋予矢量方向
爆设定触发条件

扩展槽(扩1、扩2…)不占标准槽,填上符文后可以自由指定用途:自由 / 源 / 塑 / 附 / 斥 / 爆。指定用途后,这枚符文会按对应槽位的角色参与推演、命名与评分(用途也进名字,改用途就改名);保留「自由」则只作为额外增幅叠入。代价是失手率 +7%/槽。

三、等级判定

等级不再按槽数算,而是由效果决定:效果评分 = 效能 × 0.6 + 成功率 × 0.25 × 完整度 + 根本广度 × 15,范围 0–100。0–9 未入门、10–19 初学者、20–34 熟练、35–49 专家、50–64 大师、65–79 宗师、80+ 传奇。

也就是说:填满五槽只是「有资格」;真正决定等级的是这枚法术推演出来的效果够不够强、够不够稳、覆盖的根本够不够广。

四、魔法阵

把法术序列「加入魔法阵」成节点,两个节点间可建一条连接。连接会先给出基础值,再按两端节点的根本关系叠加修正:

连接基础效果
串联稳定 +4,威力 +15%
并联稳定 +2,威力 +8%(稳而不旺,出力弱于串联)
反馈稳定 +2,威力 +12%
相位稳定 −5,威力 +15%,且全阵威力额外 ×1.15
禁连稳定 −4,不计威力、不计闭合;可封住一条两端相克的连接(该连接的相克修正作废,连接基础值照常计入)

元素关系 × 连接方式(在基础值上叠加):

关系串联并联反馈 / 相位
相生(20 根本环上相邻)稳定 +6、威力 +5%(相生串联额外加稳)稳定 +2、威力 −5%(不减稳定,但出力被压低)反馈 稳 +3 / 力 +6%;相位 力 +5%
相克(正对:火↔水、生↔死…)稳定 −10、威力 −10%(正面冲撞)稳定 +4、威力 −10%(隔离冲突,稳而钝)反馈 稳 −6 / 力 −6%;相位 稳 −4 / 力 −4%
同源共振稳定 +4、威力 +4%稳定 +2、威力 +2%反馈 稳 +2 / 力 +6%;相位 力 +4%
无关只吃连接基础值

因此:相生优先走串联(又稳又旺),相克宜改并联或加禁连封住;把相克硬接成串联,稳定性会掉得最快。

闭合:节点 ≥3、有效连接 ≥ 节点数、且全阵连通时闭合,威力 ×1.3、稳定 +15。

五、符文库、检索与命名

装配槽选符文:左侧符文库仍是「每个根本 9 枚」的平铺列表;真正的分类选择发生在点装配槽之后——点任意一个槽(源 / 塑 / 附 / 斥 / 爆 / 扩),会弹出「为「源」选择符文」面板:先选功能分类(攻伐 / 守御 / 控场 / 增幅 / 探查 / 诡变),再点具体符文即可装配。面板里也能直接搜索。

检索(可多重):搜索框支持一次输入多个条件,用空格、+、顿号或逗号分隔,条件之间是「与」关系——例如 火 攻伐 找「火焰根本里的攻伐类符文」。功能名条件之间则是「或」关系——例如 攻伐 守御 等于同时勾选这两个分类。结果面板顶部的功能筛选条现在支持多选(并集),不输关键词时直接列出所选分类的全部符文。要排除某项,在词前加 -,例如 火 -冰 找火焰系但描述里不含冰的符文。结果面板顶部有两排标签:根本(20 个)与功能(6 类),都可多选叠成并集,再与关键词条件一起取「与」;点「清空筛选」即回到浏览全部。

推演完全由符文描述驱动:源决定起手,塑决定成形方式,附决定附带效果,斥决定投送方式,爆决定触发时机;扩展槽每枚追加一段自己的描述。五槽齐备时给出完整句,缺槽会写明缺哪一槽、效果未定。

效果行(参照 D&D 法术条目):对照 SRD 里的火球术、魔法飞弹、治疗真言、定身术,正常法术的效果总是「施法现象 → 成形 → 投送/范围 → 命中或豁免 → 结果与余效」一条因果链,而不是能力清单。所以本作的效果行按这个顺序拼:起手时<源>,<塑>[,<附>]。<斥>;命中时<爆>;<结果句>。 结果句由「塑」的根本按角色决定——攻伐类「造成某属性的爆发/切割/冲击」,守御类「张起护盾、愈合伤口」,控场类「使目标被禁锢/迟滞/震慑」;附槽另加「并留下某属性的余韵」。缺槽不会硬凑,会直接说明缺口;同一组符文永远同一句。

流程解剖:「推演判定」上方会按你排的流程逐段拆开,显示「槽·用途」(如「源·起手引源」「塑·凝形成术」「附·居中调和」),每段标 ✓ 或 –,末尾是「结果与余效」。段序完全跟随你在编排面板里的顺序;某段在流程里但槽位空着,会显示「流程包含此段,但槽位为空」。

相冲与调和:水与火、生与死这类相克根本不能直接并排。必须在附槽放一枚调和根本——时间、大地、大气、律法、契约、守护——它才能站在两股力量之间,把它们「错成先后两段」。有调和:相克只 −5,效果行写「某被承载收束,两者拆成先后」;没有调和:每处 −22 且成功率封顶 54(必失败),效果行直接写成「两股力量在成形阶段互相抵消,未能成术」,不会先轰一发再假装没事。

整体融洽度:系统给当前组合一个 0–100% 的融洽度,衡量「各段是否在讲同一件事」。源与塑同根 100%,相生 90%,共振 78%,普通组合 55%;相克且无调和只有 15%,本末倒置(疗愈起手却塑成杀伐、攻击起手却塑成治愈)再乘 0.35–0.4;附槽若与源或塑相克还要扣分,每处未调和相克再 −25%,每条结构互斥 −12%。融洽度低于 45% 一律判失败(成功率封顶 50),45–65% 扣 10 分并在效果句末注明「衔接略生硬」,65% 以上才算自然衔接。判定面板会单列「整体融洽度」一行。

序列结构(五段顺序,自由选择):五个槽位现在按用途命名——起手(引动本源,法术的根)、成形(把力量压成实体,必需)、附加(挂上属性与余韵)、投送(决定往哪去、怎么走)、触发(决定何时引爆、何时生效)。平时法术栏是空白的,不选序列就不会推演效果——点法术名旁的「序列 · 未选择」打开面板,从五种推荐顺序里挑一种,或者自己把五段上下调换。每种顺序的效果是固定的:瞬发 起手→成形→附加→投送→触发、蓄能 附加→起手→成形→投送→触发、仪式 起手→附加→成形→触发→投送、布置 附加→触发→成形→起手→投送、引导 起手→投送→成形→触发→附加。顺序决定叙述顺序与收束语(触发收尾=在触发一刻结算,投送收尾=气浪扩散,附加收尾=余韵留在目标身上),也决定判定:触发排在成形前没有实体可引爆、投送排在成形前没有实体可送、成形放在最后前面全在空转,都会直接判失败;起手排太后、附加排在触发之后也会扣分。可随时「清除顺序」回到空白。

命名规则(按效果、确定性):元素词取自「源」所属根本(炽焰、寒流、磐岩…),形态词取自「塑」槽(爆裂、霜刃、壁垒…),属性词取自「附」槽;然后是符印——按槽位顺序把每一枚已填符文的原名拼进去(同槽重复则重复,如「冰冰」),末段接「斥」槽矢量词与「爆」槽触发词。3–4 槽加前缀「奥法·」,5 槽以上「秘法·」,超过五槽加「·N重」。例:焰 + 动 + 冰 → 奥法·炽焰·冲击·冰冻·焰动冰;愈 + 冰 / 愈 + 流 / 愈 + 寒 → 生息·霜刃·愈冰 / 生息·霜刃·愈流 / 生息·霜刃·愈寒。符印保证「换掉任意一枚、或把同一枚挪到别的槽」都必然改名;同一组符文在任何设备、任何人手里都得到同一个名字。每门法术另有一行西幻真名(拉丁词根按槽位拼接,如 Ignis Kinesis Impact)作为风味注释,显示在主名下方。

免费 AI(无需密钥、纯静态):顶部「AI 推演」按钮直接调用免费民用模型服务 text.pollinations.ai/openai,浏览器直连,无服务端、无 API Key。实际接入模型:请求体写 model:"openai",该别名由 Pollinations 免费网关解析为 GPT-OSS 20B(OpenAI 开源的 20B 推理模型,由 OVH 托管,模型清单里的 openai-fast,别名 openai/gpt-oss)。它接收五槽描述与结构冲突信息,返回法术名、像正常法术的效果句和一句判定;结果按符文组合缓存,同一组合永远同一结果。免费额度约每 45 秒 1 次/IP,只有新组合才联网;超时、限流(402)或网络失败自动回退本地规则并提示。也可用 window.__rw.setSpellAI(fn) 换成任何纯前端模型。

自命名:右侧「成术能力」里有一个名字输入框,输入后点「命名」即可覆盖自动名(最多 16 字),点「自动」恢复。自定义名不随符文改动而变,自动名仍会在下方以「自动名:…」实时重算,方便随时改回。

逻辑判定(像不像一门正常法术):未选择结构时直接判「无法推演」。选定结构后从 92 分起算:结构必需的环节缺失(蓄能缺「附」、仪式缺「源/附」、布置缺「爆」、引导缺「斥」)直接封顶 45 并判失败;结构里空着的段每段 −12(最多 −36),全部填满 +4;攻击流程既无「斥」也无「爆」且不是护体形态,再 −8。随后叠加:根本相克每处 −12(有调和 −5/处,无调和每处 −22 且封顶 54)、根本覆盖 ≥4 个 +5、只有 1 个 −6、扩展槽每枚 −7(最多 −21);结构自洽检查(本源与形态互逆、攻守混杂、守护方式投送攻击、守护时机触发攻击)每条 −22,两条以上直接判失败;最后乘整体融洽度(<45% 必失败,45–65% 再 −10)。≥55 且结构自洽才判成功,分「稳定成功 / 成功 / 勉强成功」。右侧「推演判定」逐条列出推理。

六、效能值与失手率

效能值(0–100)用来横向比较不同槽数:完整度0.6 × 质量 × 成形系数 × 协调。质量看「根本广度」= 0.4 + 0.5 × (覆盖根本数 ÷ 5),即五槽分属五个根本最完整;协调在 0.55–1.12 之间,受相克、扩展槽与三重同源影响。刻度:微弱 / 寻常 / 精良 / 强效 / 卓越 / 传奇 / 神话。

失手率(0–95%):每处根本相克 +14%,每个扩展槽 +7%,身上有 4 系以上根本时每多一系 +6%;若三枚以上同源则 −8%。缺「塑」槽直接 100%(不可施放)。

阵体失手率 = 节点平均失手 × 0.55 + (100 − 稳定性) × 0.35 + 未封锁相克 × 5 + 未闭合 8。阵名会引用各节点「塑」槽的符文(根本首字 + 符文名末字,如「火焰·水冰·守护·联动阵」);节点超过三种短名时追加「(N 式)」。

七、角色档案

填姓名与法力等级后可开启「按档案校验」:只能用已学符文(当前全库仅初级符文,等级限制只影响能否继续收录)。关闭校验则自由构建,用于推演。

八、快捷键
按键动作
Ctrl + F聚焦符文搜索
↑ ↓ / Enter搜索结果选择 / 填入槽位
Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z撤销 / 重做
Delete删除选中的节点或连接
Esc取消选中 / 关闭浮层
滚轮 / 空白拖动缩放 / 平移魔法阵画布
双击节点删除该法术节点
双击空白视图复位
九、v7 更新
  • 修复:在输入框中按 Delete 会误删选中节点
  • 修复:禁连可被用来刷威力、伪造闭合
  • 新增:共振 / 顺流 / 相克计入阵体评估,禁连可封锁相克
  • 新增:节点拖拽、画布缩放平移、连接选中改类型、阵体诊断
  • 新增:整页状态自动保存(刷新不丢当前序列与阵)
  • 新增:撤销 / 重做、导出 / 导入备份、帮助与数据面板
  • 新增:角色档案校验(已学符文 + 法力等级)
  • 新增:面板分隔条、响应式抽屉布局
  • 新增:成术推演与组合命名(换任一符文,名称与效果即时重算)
  • 重构:移除二阶/三阶符文,改为 20 根本 × 9 枚 = 180 枚;每枚都有独立效果描述
  • 重构:命名改为「元素词 + 形态词 + 属性词 + 符印」,符印按槽位拼接每枚符文原名——彻底解决「换一枚水属性符文却同名」的问题
  • 新增:描述驱动推演(搜索项、槽位卡、详情都能看到这枚符文做什么)
  • 新增:效果行(法名下单独一行「效果:…」)与确定性命名器,可整体接入小型 AI
  • 新增:手机端「符律 / 阵盘」双视图,阵盘单独占一屏
  • 新增:效能值(0–100 横向量尺,质量改为根本广度)与失手率(相克 / 扩展槽 / 驳杂根本)
  • 新增:阵体复合命名(引用节点符文)与阵体失手率
  • 调整:连接改为「基础值 + 元素关系修正」——相生串联额外加稳、相克串联大扣稳定、相克并联隔离冲突反加稳定但压低出力、并联整体减出力不减稳定
  • 调整:符文库恢复平铺(每根 9 枚),功能分类移到装配槽面板(点槽 → 分类 → 符文)
  • 新增:多重检索(空格/+ 分隔条件,如「火 攻伐」;功能分类可多选,如「攻伐 守御」)
  • 新增:功能检索(按符文名 / 根本 / 描述 / 功能检索,结果可再按功能筛选)
  • 新增:法术自命名(可覆盖自动名,随时恢复)
  • 新增:施放成功率判定、成败结论与效果等级,AI 追加判定理由
  • 调整:整体字号放大,详情与搜索更易读
  • 调整:装配方式改为「点装配槽 → 选功能分类 → 选符文」;左侧符文库恢复为每个根本 9 枚平铺
  • 重构:成功率改为按结构逐条推理(缺塑 / 缺槽 / 相克 / 根本覆盖 / 扩展槽),详情逐条列出推理过程
  • 调整:效果行改写为正常法术句(起手…,…,最终…),并新增结构自洽检查:互为矛盾、不像正常法术的组合直接判失败
  • 调整:AI 改为浏览器直连免费民用模型(text.pollinations.ai,模型 GPT-OSS 20B),无需密钥、无服务端;同组合永久缓存,失败自动回退
  • 重构:效果行参照 D&D SRD 法术条目(火球术 / 魔法飞弹 / 治疗真言 / 定身术)的「现象→成形→投送→命中→结果」五段写;判定区新增五段解剖 ✓/–,缺段与结构互斥都计入失败判定
  • 重构:效果连贯性系统——先伤后治、疗愈起手却杀伐成形等意图反转直接判失败并写成溃散;相克根本必须有「调和」符文(时间/大地/大气/律法/契约/守护)居中错开,否则成功率封顶 54、效果行写明互相抵消
  • 新增:整体融洽度(0–100%)与融合式效果句——同根/相生/共振/普通组合给不同融洽度,未调和相克与结构互斥再扣;低于 45% 一律判失败,45–65% 扣分并注明「衔接略生硬」;效果句改为「以源起手,将术式凝成塑;附先横在中间错开 / 顺着渗入;沿斥送出;最终造成…」,不再逐段罗列符文
  • 重构:槽位按用途命名(起手 / 成形 / 附加 / 投送 / 触发),序列结构可自由选择与调换五段顺序;推荐瞬发 / 蓄能 / 仪式 / 布置 / 引导五套,默认空白;效果句与收束语随顺序变化,判定按顺序是否合乎施法逻辑执行

数据与备份

全部保存在本机浏览器
法术库
0
条已保存法术
阵库
0
座已保存魔法阵
已学符文
0
角色档案收录
已掌握法术
0
角色档案收录
备份
导入模式
导出文件包含:法术库、阵库、角色档案、当前序列与魔法阵。合并模式会保留现有记录,只追加新条目。
重置 不可撤销,建议先导出备份
选择符文
先选功能分类,再点具体符文
阵法 · 三维传动 空间建模 · 传动效率 · 劣化能量回收
拖动旋转 · 滚轮缩放
总控制台本机统计 · 共享看板(可选)
本机使用状态
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